来源:齐鲁网
2017-07-11 10:25:07
暑假到了,孩子们又可以从紧张的学习模式切换到疯玩模式了。除了旅行、看电影、K歌,网游也是青少年们娱乐的一个重要组成部分。不过就在7月4日,人民网发文抨击“国民游戏”《王者荣耀》,质问其是娱乐大众还是“陷害”人生。为此,腾讯称将以《王者荣耀》为试点,推出最严防沉迷系统措施,首先上线的是限制12周岁以下玩家每天只玩一小时,后续还将推出其他措施。本期闪电指数,咱们通过数据来关注下网游与孩子们的关系。
根据中国互联网络信息中心的调查显示,截至2015年12月,中国青少年网络游戏用户规模达1.91亿,占青少年网民的66.5%。
并且,中国青少年首次接触网络游戏的年龄呈日趋低龄化,其中6~14岁,也就是中小学阶段 是青少年接触网络游戏的主要时期。整体来看,有4成以上青少年在11-14岁开始接触网游,还有近两成青少年在6-10岁就已经开始接触网游。特别是在6-10岁的群体中,有接近两成是不到5岁就开始接触网游。
那么什么样的游戏,最受青少年欢迎呢?整体来看,英雄联盟、Dota等战略类网游,还有穿越火线等动作射击类游戏最受欢迎,分别有56.9%和38.2%的青少年玩过这两类游戏。不过对于6-10岁这个年龄段的青少年来说,类似泡泡龙这样的休闲益智类游戏最受欢迎,有47%的6~10岁青少年玩过此类游戏。
触游越来越低龄化一个原因就是,网游设备越来越随手可得。随着硬件能力的不断提升,智能手机已经成为青少年玩网络游戏时的首要设备。调查数据显示,74%的青少年使用智能手机玩网游。使用台式电脑玩网游的,随着年龄增长逐渐增多。
虽然玩网游的青少年越来越年轻化,令人欣慰的是,孩子们平均单次玩网络游戏时间主要集中于1~2小时,占比为32.4%。在3小时“健康游戏时间”以内的占比为65.4%。有79.1%的青少年很少玩网游、或者能够适当控制自己玩网游的时间。
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